{ 3 } ระบบพัฒนาเมือง & เก็บเกี่ยวทรัพยากร

[คัดลอกลิงก์]
ไม่ระบุชื่อ  โพสต์ 2021-7-31 23:35:09 |โหมดอ่าน





อีก 1 ระบบที่เป็นเอกลักษณ์ในการแสดงให้เห็นว่าเป็น "คอมมูนิตี้สามก็ก"
แน่นอนว่าย่อมหนีไม่พ้น "ระบบการพัฒนาเมือง" ที่ผู้เล่นที่เป็นเจ้าผู้ครองรัฐ
จะต้องเริ่มทำการวางแผน จัดสรร พื้นที่ใช้สอยที่เป็นประโยชน์จำเป็นต่างๆ
เนื่องจากว่าในคอมมูนิตี้นี้เราได้เปิดกำหนด 1 เมือง สร้างสถานที่ได้ไม่เกิน 3 สถานที่
แต่ละเมือง คุณจะต้องเป็นผู้จัดสรรการวางยุทธศาสตร์ ว่าจะให้เมืองใดเน้นผลผลิต
การทหาร , เศรษฐกิจ , เงินตรา ซึ่งเป็นผลผลิตทรัพยากรที่สำคัญในยุคสมัยวุ่นวาย
หากเมืองของคุณขาดเสบียงจำนวนมากหรือไม่มีพอแจกจ่ายชาวบ้าน ทอดทิ้งพวกเขา
ชาวบ้านก็จะพากันอพยพย้ายออกจากเมืองของคุณ ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อปริมาณทหาร
ที่คุณจะเกณฑ์ได้ในแต่ละรอบ ไม่มีทหารเพียงพอในการปกป้องเมืองของคุณหรือรัฐของคุณเอง

{ ข้อมูลควรรู้ }
- การเก็บเกี่ยวทรัพยากร ใน 1 วัน สามารถเลือกเก็บเกี่ยวได้ 1 ประเภททรัพยากร ต่อ 1 ID
- การพัฒนาเมือง หมู่บ้าน สิ่งปลูกสร้างสูงสุดระดับ 3 | ด่าน/ท่าเรือ ระดับสูงสุด 5 | เมืองเล็ก สิ่งปลูกสร้างสูงสุด ระดับ 10 | เมืองใหญ่ มีระดับสูงสุดระดับ 20



[หมายเหตุ]
พึงจำไว้ 1 Member ไม่สามารถไปดูแลเมืองทั้งหมดในแคว้นที่คุณครอบครองได้
ใน 1 วันจำต้องเลือกเมืองที่จะบริหารจัดการ 1 เมือง เพราะกินเวลาเกือบทั้งวัน


ขออภัย! โพสต์นี้มีไฟล์แนบหรือรูปภาพที่ไม่ได้รับอนุญาตให้คุณเข้าถึง

คุณต้อง เข้าสู่ระบบ เพื่อดาวน์โหลดไฟล์นี้ หากยังไม่มีบัญชี กรุณา ลงทะเบียน

×
โพสต์ 2021-7-31 23:36:05 | ดูโพสต์ทั้งหมด


{ การพํฒนาด้านเศรษฐกิจ }

เศรษฐกิจเป็นอีกปัจจัยที่ขาดไม่ได้ของการพัฒนาเมือง เลี้ยงดูปากท้องและขุนพลต่าง ๆ ภายใต้อานัติของคุณ แน่นอนว่าเมื่อถึงเวลา
คุณก็ควรจ่ายเบี้ยหวัดแก่ขุนพลที่เชิญหรือชักชวนหรือสมัครเข้าร่วมกับคุณ มิเช่นนั้นความภักดีของพวกเขาจะค่อย ๆ ลดหลั่น
ไปจนขั้นตีตัวออกห่างจากคุณ จะมีเพียงครอบครัว หรือ พี่น้องร่วมสาบานที่มีความผูกพันธ์ต่อคุณอย่างเหนียวแน่น


(1) ย่านการค้า - ศูนย์กลางของเมือง เป็นแหล่งเศรษฐกิจที่สำคัญของเมืองที่จะช่วยสร้างรายได้ เงินทองให้กับเมืองของคุณ
หรือ เกณฑ์ทหารจากที่แห่งนี้ มีผู้คนทั้งคนผ่านทางหรือราษฎร์เมืองของคุณที่ปรารถนาจะเข้าร่วมกับคุณ
           ค่าก่อสร้าง: 100 ตำลึงเงิน - 500 หิน
           ค่าอัพเกรดระดับ: 300 ตำลึงเงิน - 1500 ไม้ - ( เพิ่มพื้นที่ความจุ +10,000 )


ขั้นตอนการพัฒนาด้านเศรษฐกิจ
(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการพัฒนาเศรษฐกิจ
โดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ


(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา
พัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน

ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (หมายความว่า โรลเก็บทรัพยากรแค่ 3 วัน)  (VIP 2 วัน)
15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)
20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน  (VIP 4 วัน)
30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน  (VIP 8 วัน)

(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "ย่านการค้า" ของเมืองนั้น โดยก่อนที่คุณจะมาพัฒนาเศรษฐกิจได้ เจ้าเมืองของคุณจะต้องทำการจัดตั้งตลาดขึ้นมาเสียก่อน
โรลเพลย์ดูแลพื้นที่ตลาด จัดสรร วางแผน ดำเนินการอย่างไรก็ตามให้มีผู้คนจับจ่ายใช้สอยภายในตลาดมากขึ้น แน่นอนว่าหากเกิดการค้า
พ่อค้าแม่ค้าได้รับรายได้ ก็จะส่งผลให้พวกเขาจ่ายภาษีค่าที่ในตลาดให้คุณได้มากขึ้นตามไปด้วย วันละ 1 โรลเพลย์
เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)
** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาเศรษฐกิจแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเกษตร หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **


(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บภาษี ได้รับแจ้งข้อความผลการพัฒนาเศรษฐกิจ
ตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้

ย่านการค้า ระดับ 1 - (ค่าระดับตลาด 10) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
ย่านการค้า ระดับ 2 - (ค่าระดับตลาด 20) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
ย่านการค้า ระดับ 3 - (ค่าระดับตลาด 30) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน
+ ขุนพลรองคุมงาน
{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x POL / 5 } = ผลลัพธ์ที่ได้
[ หากพัฒนาช่วงจัดเทศกาลจะได้รับโบนัส +5% ]

* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังพัฒนาเศรษฐกิจภายในตลาดของเมืองอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STR
ซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรน้อยลงหรืออาจไม่เจอ





←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
โพสต์ 2021-7-31 23:36:28 | ดูโพสต์ทั้งหมด
{ การพํฒนาด้านการเกษตร }

การเกษตรเป็นหัวใจสำคัญของเมืองและแว่นแคว้น ซึ่งราษฎร์และเหล่าทหารไม่สามารถขาดได้
หากว่าเสบียงอาหารคุณมีไม่เพียงพอต่อความต้องการของราษฎร์ในเมืองและกองทัพย่อมเดินด้วยท้อง
แน่นอนว่าถ้าคุณขาดเสบียงในการเลี้ยงดูราษฎร์จะทำให้ชาวเมืองหิวโหยและพากันลุกฮือต่อต้านคุณ หรือทหารไม่มีเรี่ยวแรงในการรบ
หากทำให้ทหารพากันหนีกองทัพหรือแข็งข้อต่อบัญชาของคุณ

การสร้างสิ่งปลูกสร้าง
(1) ทุ่งนา - สถานที่สำคัญของเมืองที่ให้มีความสำคัญในสงครามไม่น้อย ปัจจัยเสบียงอาหารเป็นสิ่งสำคัญกองทัพที่จะหล่อเลี้ยงเหล่าทหารทั้งกองทัพยามออกศึก
        ค่าก่อสร้าง: 100 ตำลึงเงิน - 100 ไม้
        ค่าอัพเกรดระดับ: 200 ตำลึงเงิน ( เพิ่มพื้นที่ความจุ 0/+10,000 )
       ปริมาณเก็บเกี่ยวข้าวระดับแรก: พื้นที่ความจุ 10,000 เสบียง
          หมายเหตุ: เก็บเกี่ยวจำนวนครั้งรวมผู้เล่นทุกคนในแคว้น 1 ครั้ง = 1 คน และ เดือนดังกล่าวถ้าตัวแปรเก็บถึง 10,000 จะไม่ได้รับเสบียง


(2) จวนเจ้าเมือง - สถานที่สำคัญของแต่ละเมืองที่จะประจำการผู้ปกครองเมืองนั้นๆ คอยดูแลทุกข์สุขราษฎร์และความเป็นอยู่
       ค่าก่อสร้าง: 1,000 ตำลึงเงิน - 1000 ไม้ - 1200 ก้อนหิน
           ค่าอัพเกรดระดับ: ยังไม่เปิด


ขั้นตอนการพัฒนาด้านการเกษตร

* การเก็บเกี่ยวเสบียงอาหาร จะเก็บเกี่ยวได้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ - ฤดูร้อน *
[เดือน 2 - เดือน 6 (กุมภาพันธ์-มิถุนายน)]
หมายเหตุ: โปรดวางแผนตั้งใจเก็บเสบียงให้เยอะที่สุดพอเลี้ยงทหารที่จะทำศึกช่วงกลางปี-ปลายปี

(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการปลูกข้าวเตรียมเสบียง
โดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา โดยหากแคว้นของคุณไม่ได้แต่งตั้งขุนพลคนใดคนหนึ่งเป็นเจ้าเมือง
ขุนพลที่จะทำงานนี้จะต้องติดต่อผู้เล่นเจ้าแคว้นของคุณเพื่อโรลเพลย์โคขอทำงาน
/ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองให้ใช้สถานที่ทั่วไปติดต่องาน /

(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ

(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบ
พัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน

ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)
15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)
20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน  (VIP 4 วัน)
30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน  (VIP 8 วัน)

(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "ทุ่งนา" ของเมืองนั้น โดยก่อนที่คุณจะมาพัฒนาการเกษตรได้ เจ้าเมืองของคุณจะต้องทำการก่อสร้างทุ่งนาเสียก่อน
โรลเพลย์ดูแลลงมือในการช่วยชาวบ้านดูแลข้าวสาลีที่ใกล้เติบโตงอกงาม วันละ 1 โรลเพลย์
เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)
** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาเกษตรกรรมแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเศรษฐกิจ หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **


(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บเกี่ยว ได้รับแจ้งข้อความผลการเก็บเกี่ยวข้าว
ตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้

ทุ่งนา ระดับ 1 - (ค่าระดับทุ่งนา 10) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน  + ขุนพลรองคุมงาน
ทุ่งนา ระดับ 2 - (ค่าระดับทุ่งนา 20) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
ทุ่งนา ระดับ 3 - (ค่าระดับทุ่งนา 30) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x POL / 5 } = ผลลัพธ์ที่ได้


* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังปลูกนาอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STR
ซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรป่าน้อย
โบนัส: หากมีอีเว้นท์สู้กับโจร หัวหน้าโจร อันธพาล หรือ ฝูงตั๊กแตนบุกนาข้าว จะได้รับ x4 เพิ่มเป็นตัวแปร


(5) หลังจากคุณเก็บเกี่ยวแล้ว ให้คุณนำข้าวไปเก็บใน "ยุ้งฉางประจำเมือง" เพื่อให้เสมียนผู้ดูแลยุ้งฉางบันทึกข้อมูลเข้า
โดยการเขียนโรลเพลย์ส่งมอบข้าวเก็บ ณ "ยุ้งฉางประจำเมือง" เป็นอันจบการพัฒนาการเกษตร





←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
โพสต์ 2021-7-31 23:36:36 | ดูโพสต์ทั้งหมด

{ คู่มือการเก็บเกี่ยวทรัพยากร หิน & ไม้}


(1) เหมือง - เหมืองที่ผู้คนเข้าไปบุกเบิกจัดตั้งขึ้นจากแหล่งหินธรรมดาเพื่อสะดวกต่อการเข้าไปขุดทรัพยากรภายในเหมือง

           ค่าก่อสร้าง: 10 ตำลึงเงิน
           ค่าอัพเกรดระดับ: 50 ตำลึงเงิน - 100 ไม้ - 100 ก้อนหิน
                               ( เพิ่มพื้นที่ความจุหินได้ 0/+1000 )
                               ( เพิ่มแร่แร่ทองแดง และ แร่เงิน ในระดับ 3 )
          ปริมาณเก็บทรัพยากรระดับแรก:
พื้นที่ความจุ 3000 ก้อนหิน
          หมายเหตุ: ขุดจำนวนครั้งรวมผู้เล่นทุกคนในแคว้น 1 ครั้ง = 1 คน และ เดือนดังกล่าวถ้าตัวแปรเก็บถึง 3000 จะไม่ได้รับทรัพยากร




(2) โรงตัดไม้ - สถานที่เหล่านายช่างไม้จะนำไม้จากป่ามาตัดผลิตเป็นไม้สำหรับก่อสร้างให้กับคุณ เพื่อพัฒนาเมือง
          ค่าก่อสร้าง: 50 ตำลึงเงิน
           ค่าอัพเกรดระดับ: 30 ตำลึงเงิน - 30 ไม้ - 30 ก้อนหิน
                               ( เพิ่มพื้นที่ความจุเก็บไม้ 0/+500 )
          ปริมาณเก็บทรัพยากรระดับแรก: ความจุโรงเก็บไม้ 3000 ไม้
          หมายเหตุ: ตัดไม้จำนวนครั้งรวมผู้เล่นทุกคนในแคว้น 1 ครั้ง = 1 คน และ เดือนดังกล่าวถ้าตัวแปรเก็บถึง 3000 จะไม่ได้รับทรัพยากร





การเก็บเกี่ยวไม้
  เก็บเกี่ยวไม้ - ใช้ความสามารถของผู้บัญชาการหรือขุนพลที่เชี่ยวชาญในการคุมงาน


(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการปลูกข้าวเตรียมเสบียง
โดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา โดยหากแคว้นของคุณไม่ได้แต่งตั้งขุนพลคนใดคนหนึ่งเป็นเจ้าเมือง
ขุนพลที่จะทำงานนี้จะต้องติดต่อผู้เล่นเจ้าแคว้นของคุณเพื่อโรลเพลย์โคขอทำงาน
/ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองให้ใช้สถานที่ทั่วไปติดต่องาน /

(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ

(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบ
พัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน
ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)
15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)
20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน  (VIP 4 วัน)
30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน  (VIP 8 วัน)

(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "โรงตัดไม้" ของเมืองนั้น เพื่อดำเนินการคุมงานผลิตไม้เข้าคลัง
โรลเพลย์คุม วันละ 1 โรลเพลย์
เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)
** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเศรษฐกิจ หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **

(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บเกี่ยว ได้รับแจ้งข้อความผลการเก็บเกี่ยวไม้
ตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้

โรงตัดไม้ ระดับ 1 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 10) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน  + ขุนพลรองคุมงาน
โรงตัดไม้ ระดับ 2 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 20) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
โรงตัดไม้ ระดับ 3 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 30) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x STR / 5 } = ผลลัพธ์ไม้ที่ได้


* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังปลูกนาอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STR
ซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรป่าน้อย
โบนัส: หากมีอีเว้นท์สู้กับโจร หัวหน้าโจร อันธพาล จะได้รับสมบัติหรือเงินทองสุ่ม

(5) หลังจากคุณเก็บเกี่ยวไม้แล้ว ให้คุณพาคนขนไม้ไปเก็บใน "ยุ้งฉางประจำเมือง" เพื่อให้เสมียนผู้ดูแลยุ้งฉางบันทึกข้อมูลเข้า
โดยการเขียนโรลเพลย์ส่งมอบไม้เก็บ ณ "ยุ้งฉางประจำเมือง" เป็นอันจบการเก็บไม้





การเก็บเกี่ยวเหมือง
  เก็บเกี่ยวเหมือง - ใช้ความสามารถของผู้บัญชาการหรือขุนพลที่เชี่ยวชาญในการคุมงาน

(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ

(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบ
พัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน
ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)
15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)
20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน  (VIP 4 วัน)
30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน  (VIP 8 วัน)

(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "เหมือง" ของเมืองนั้น คุมคนงานในการขุดเหมืองแร่หาทรัพยากรก้อนหินปริมาณมากเข้าคลังเพื่อใช้ในการพัฒนาเมือง
โรลเพลย์คุมงาน วันละ 1 โรลเพลย์
เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)
** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเศรษฐกิจ หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **

(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บเกี่ยว ได้รับแจ้งข้อความผลการเก็บเกี่ยวแร่ธาตุ
ตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้

เหมือง ระดับ 1 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 10) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน  
เหมือง  ระดับ 2 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 20) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน
เหมือง ระดับ 3 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 30) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน
{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x STR / 5 } = ผลลัพธ์ที่ได้


* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังดำเนินการเก็บทรัพยากรอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STR
ซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรป่าน้อย
โบนัส: หากมีอีเว้นท์สู้กับโจร หัวหน้าโจร อันธพาล จะได้รับสมบัติหรือเงินทองสุ่ม

(5) หลังจากคุณเก็บเกี่ยวแร่แล้ว ให้คุณพาคนขนหินไปเก็บใน "ยุ้งฉางประจำเมือง" เพื่อให้เสมียนผู้ดูแลยุ้งฉางบันทึกข้อมูลเข้า
โดยการเขียนโรลเพลย์ส่งมอบแร่เก็บ ณ "ยุ้งฉางประจำเมือง" เป็นอันจบการเก็บแร่


←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
โพสต์ 2021-7-31 23:37:11 | ดูโพสต์ทั้งหมด


{ การฝึกทหาร & เกณฑ์ทหาร และ การพัฒนา }

กองทัพจะแข็งแกร่งได้ไม่ได้อยู่ที่ปริมาณทหาร แต่ความกล้าหาญและจิตใจที่แกร่งดุจเหล็กของเหล่าทหาร นอกจากคุณจะเกณฑ์ทหารเพิ่มขึ้นแล้ว
ที่ขาดไม่ได้แน่นอนก็คือการพัฒนายุทโธปกรณ์การศึก รวมไปถึงอาวุธของเหล่าทหาร คุณคงไม่อยากให้ทหารกองทัพพกแค่ดาบเล่มเดียวออกสนามรบหรอกนะ
แม้ดาบจะเป็นอาวุธที่นิยมในหมู่ทหารราบ แต่บางครั้งคุณอาจพบเจอ พลม้าเร็วที่พร้อมพุ่งชาร์ทจนทหารราบแตกกระเจิง ก็ต้องการทหารททวน
มาคอยตั้งเตรียมรับการโจมตี ยามทหารม้าใกล้เข้ามาจะทำให้โดนทวนที่มีความยาวกว่าดาบพุ่งเสียบได้หลายนาย
แม้จะมีหลุดรอดทะลวงเข้ามาได้แต่ก็น้อยกว่าและไม่ถึงกับเสียรูปกระบวนทัพ

ขั้นตอนการสร้างสิ่งก่อสร้าง
(1) ค่ายทหาร - สถานที่สำคัญทางกองทัพที่ส่วนใหญ่นิยมสร้างตามแนวเมืองชายแดนใกล้กับละแวกแคว้นอื่น ๆ
ถูกใช้เพื่อเกณฑ์ทหารจากชาวบ้านภายในเมือง หรือ ฝึกฝนทหารแต่ละกองเพื่อให้ชำนาญอาวุธประเภทนั้น ๆ
ไม่ว่าเป็น กองทหารทวน - กองทหารธนู - กองทหารม้า
           ค่าก่อสร้าง: 800 ตำลึงเงิน - 800 ไม้
           ค่าอัพเกรดระดับ: 100 ตำลึงเงิน - 500 ไม้ - ( เพิ่มจำนวนความจุของทหารต่อระดับ 0/+1,000 คน )
          ปริมาณทหารค่ายระดับแรก: รองรับจำนวนทหารได้ถึง 0/5000 คน


(2) โรงเตี๊ยม -โรงเตี๊ยมสถานที่พักผ่อนหย่อนใจของแขกผู้สัญจรไปมาแต่ละเมือง สถานที่ ๆ คุณจะมีโอกาสได้พบปะเจอผู้คนหลากหลาย มีหลายครั้งที่คุณก็มีโอกาสเจอขุนพลแวะเวียนมาพักโรงเตี๊ยมทำให้คุณมีโอกาสพบเจอสร้างความสนิทสนมหรือชักชวนมาเข้าร่วมกับเรา
          ค่าก่อสร้าง: 20 ตำลึงทอง - 100 หิน - 500 ไม้
            ค่าอัพเกรดระดับ: 200 ตำลึงเงิน - 100 ไม้


(3) ลานฝึกม้า / ลานฝึกพลทวน / หอฝึกธนู  - สถานที่สำคัญของการฝึกฝนม้า สร้างยุทโธปกรณ์การศึกเพื่อใช้ในการรบของเหล่าทหารพิเศษ ในการฝึกฝนทหารให้พวกเขาชำนาญ
ค่าก่อสร้างสถานที่ละ: 300 ตำลึงทอง- 2,000 ไม้ , 200 หิน
ค่าอัพเกรดระดับ: 60 ตำลึงทอง - 500 ไม้ - ( เพิ่มจำนวนความจุของยุทโธปกรณ์ต่อระดับ 0/+3,000 อัน)
ปริมาณระดับแรก: รองรับจำนวนยุทโธปกรณ์ได้ถึง 0/5000 อัน


ขั้นตอนการเกณฑ์ทหาร

(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการเกณฑ์ทหาร
โดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือเกณฑ์ทหารด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ

(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน
ค่าใช้จ่ายการเกณฑ์ทหาร: 5 วัน ใช้งบ 80 ทอง / 15 วัน ใช้งบ 160 ทอง / 20 วัน ใช้งบ 240 ทอง / 30 วัน ใช้งบ 320 ทอง
ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)
15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)
20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน  (VIP 4 วัน)
30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน  (VIP 8 วัน)

(3 - กรณียังไม่มีหมู่บ้าน) "ย่านการค้า" โรลเพลย์ดำเนินการเกณฑ์ทหาร วันละ 1 โรลเพลย์
เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผน

(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เกณฑ์ทหาร จะได้รับแจ้งข้อความผลการเกณฑ์ทหาร

ตัวแปรสำหรับการเกณฑ์ทหาร
ค่าใช้จ่ายการเกณฑ์ทหาร: 5 วัน ใช้งบ 320 ทอง / 15 วัน ใช้งบ 240 ทอง / 20 วัน ใช้งบ 160 ทอง / 30 วัน ใช้งบ 80 ทอง
ค่ายทหาร ระดับ 1 - (ค่าระดับค่ายทหาร 10) x วัน x LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน  / 50
ค่ายทหาร ระดับ 2 - (ค่าระดับค่ายทหาร 20) x วัน LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน / 40
ค่ายทหาร ระดับ 3 - (ค่าระดับค่ายทหาร 30) x วัน x LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน / 30

หมายเหตุ: จำนวนทหารที่ได้ จะสูญเสียประชากรเมืองตามจำนวนทหาร แต่หากผลลัพธ์คำนวณได้ 10,000 นาย แต่มีประชากร 10,000 จะได้ทหารเพียงครึ่งเดียว
ไม่สามารถเกณฑ์ทั้งเมืองไปฝึกได้

การจ้างทหารรับจ้าง
กองทหารหน่วยละ 500 คน ราคา 5,000 ทอง
(1) เขียนโรลเพลย์ติดต่อพ่อค้าจัดหากำลังพล ที่ "โรงเตี๊ยมประจำเมือง"
(2) เขียนโรลเพลย์อิสระในการเจรจาคุยธุรกิจจัดจ้างกองทหาร


ขั้นตอนการฝึกทหาร ธนู / ทวน / ม้า

(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการฝึกทหารขั้นสูง
โดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือไปฝึกทหารด้วยตัวเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ
หมายเหตุ: หาก NPC เป็น แม่ทัพใหญ่ จะไม่ต้องมีการประชุมหรือขอเจ้าเมือง สามารถดำเนินการฝึกเองได้ทันที ข้ามไปขั้นตอนที่ 2

* โรลฝึกทหาร ณ ลานฝึกทหารทวน / ลานฝึกทหารม้า / หอฝึกธนู ตามที่มีแผนในที่ประชุม เลือก 1 รอบต่อ 1 ประเภทเท่านั้น
แต่สามารถมอบหมาย ขุนพลไปทำหน้าที่อีกที่ได้ (ขุนพลที่เปิดติดตาม) หากทำพร้อมกันสองที่จะไม่มีผู้ช่วยในการฝึก *

(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน
ค่าใช้จ่ายการเกณฑ์ทหาร: 5 วัน ใช้งบ 400 ทอง / 15 วัน ใช้งบ 300 ทอง / 20 วัน ใช้งบ 200 ทอง / 30 วัน ใช้งบ 100 ทอง
ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่ดำเนินการสร้าง 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 1,000 คน
15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 5,000 คน
20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน  (VIP 4 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 10,000 คน
30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน  (VIP 8 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 30,000 คน
* การเลือกระยะเวลาการฝึก ไม่มีผลได้ทหารอะไรเพิ่ม แค่ต่างกันที่ปริมาณต่อครั้งในการฝึก *

(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เกณฑ์ทหาร นำทหารที่ฝึกเสร็จแล้ว กลับไปค่ายทหาร [ค่ายทหาร] เพื่อให้เสมียนค่ายจดบันทึก
แจ้งเสมียนดังนี้

จำนวนทหารพลดาบโล่ที่นำไปฝึก:
ชื่อแม่ทัพผู้ฝึก:

หมายเหตุ:
ก่อนเริ่มฝึกให้เช็คปริมาณทหารดาบโล่ให้พอดีกับจำนวนที่ต้องการฝึกทหารทวน ธนู ม้า
หากปริมาณมีน้อย โปรดไปทำการเกณฑ์ทหารก่อน



- วิธีการสร้างกองทัพออกศึก [เมืองหลัก] -

1) การสร้างกองทัพ แน่นอนว่า ให้ท่านสร้างสตอรี่ [จวนเจ้าเมืองหลัก] ประชุมหารือเพื่อจัดตั้งกองทัพ
2) สร้างสตอรี่ระดมพลทหาร ณ [ค่ายทหาร] ประจำเมือง เพื่อระดมทหาร โดยจัดสรรตามฟอร์แมทดังนี้
- ทหารทวน 3000
- ทหารม้า 3000
- ทหารธนู 3000
- ทหารดาบโล่ 3000 (ทหารดาบโล่คือทหารพื้นฐาน ไม่มียุทโธปกรณ์สร้าง เป็นเบสิก)

* คุณจะจัดสรรกองทัพ ต้องเช็คให้แน่ใจว่า มีจำนวนทหาร และ จำนวนยุทโธปกรณ์ครบถ้วนหรือไม่ *

←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
โพสต์ 2021-9-18 21:54:15 | ดูโพสต์ทั้งหมด



{ การมอบหมายให้ขุนพลคุมงานแบบอัตโนมัติ }

รู้หรือไม่ว่าเราไม่จำเป็นต้องโรลเก็บทรัพยากรด้วยตัวเองทุกวันหรอกนะ แต่มีวิธีการทำงานอัตโนมัติโดยการแต่งตั้งขุนพลเป็นเจ้าหน้าที่คุมงาน
ตัวอย่าง แต่งตั้งขุนพลเป็นแม่ทัพ หรือ ครูฝึกทหาร เราแค่โรลมอบหมายวันแรกที่แต่งตั้งในค่ายทหาร และ มาโรลขุนพลรายงานอีกครั้งวันที่ 30 ของทุกเดือน

ตัวอย่างค่ายทหารระดับ 1
ค่ายทหาร ระดับ 3 - (ค่าระดับค่ายทหาร 30) x วัน x LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน / 30

เมื่อถึงเวลาที่เราอยากสรุปยอดทหารเพื่อบันทึกเข้าระบบว่าเกณฑ์ทหารได้กี่คนแล้วในเดือนนี้ โดยให้โรลทุกวันที่ 30 ของทุกเดือนเท่านั้น
ที่ ค่ายทหาร หรือ จวนเจ้าเมืองของคุณ (หรือโรลรายงานต่อเจ้าเมืองที่คุณแต่งตั้ง คาร์คุณไม่จำเป็นต้องมาเองก็ได้)
ก็จะได้ทหารเข้าระบบบันทึก (บันทึกทรัพยากร)

ขุนพลมีสเตตัส LEA+CHA รวมกัน = 100
30x30x100/30 = 3,000

เมือง xx ได้รับทหารเกณฑ์ใหม่จำนวน 3,000 นาย ในเดือนจิ่วเยว่



!ข้อสำคัญ!
1) คุณไม่สามารถโรลขุนพลที่รับผิดชอบทำงานได้ เกินวันละ 1 โรลเพลย์
2) ไม่สามารถให้ขุนพลคนนั้นออกนอกเขตเมืองที่รับผิดชอบงานได้ อยู่ได้แค่ในเมือง
3) จะดำเนินการข้อ (1) (2) ได้คุณจะต้องให้เจ้าเมืองมาปลดความรับผิดชอบงานออกเป็นขุนพลปกติก่อน จึงจะพาไปที่อื่นได้
4) หากเดือนไหนคุณลืมสรุป ดีเลย์สรุปได้ไม่เกิน 1 อาทิตย์แรกของเดือน
(หากเกินจะถือว่าเดือนนั้นคุณบอกขุนพลให้แจกจ่ายเสบียงชาวบ้าน หรือ ส่งทหารกลับไปทำไร่ทำนา)



←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
ไม่ระบุชื่อ  โพสต์ 2021-10-6 23:11:00

[ระบบชื่อเสียง ต่อการพัฒนาเมือง]

อย่างที่เราทราบกันดีว่าในการกระทำสิ่งต่าง ๆ นั้นจะส่งผลต่อเส้นทางสตอรี่ของตัวละครของคุณ ดี ชั่ว เลว คลั่ง มาร ที่จะนำคุณไปสู่การมีชื่อเสียงเล่าลือในแผ่นดิน
โดยสิ่งเหล่านี้จะบ่งบอกตัวละครคุณว่าเป็นคนประเภทไหน อาทิ เลว คุณจะเป็นทรราชย์ผู้นำที่ปรารถนาความกระหายและเผด็จการทำทุกอย่างตามใจตัวเอง
กดขี่ราษฎร์อย่างโหดเหี้ยมไร้ความปราณี ใช้กฎหมายที่คุณคิดว่าสมเหตุสมผลกับคุณ ไม่สนเหตุผลใด ๆ บนแผ่นดิน
[ดูความหมายชื่อเสียงที่นี่ คลิก]



โดยชื่อเสียงจะส่งผลต่อความสุขราษฎร์ในเมืองของคุณ หรือ เจ้าเมืองคุณ การบังคับใช้กฎหมาย ความรุนแรง เผด็จการ
คุณจะเป็นเจ้าเมืองแบบไหน ซึ่งแน่นอนว่าหากคุณเลือกจะเป็น เจ้าเมืองเลว นั่นหมายความว่าคุณจะเป็นจอมเผด็จการในสายตาราษฎร์
ทำให้ราษฎร์ขาดความเชื่อมั่นและศรัทธาต่อคุณลดลง ดั่งสุภาษิตที่มีมาแต่โบราณ
ได้ใจราษฎร์ ได้แผ่นดิน

ซึ่งแน่นอนว่าหากท่านปกครองด้วยความเผด็จการหรือโหดร้าย ย่อมต้องประสบพบเจอกับประเทศโลกที่สามบางประเทศในปัจจุบัน





การเพิ่มจำนวนประชาชนของเมือง (ประจำเดือนนอกเหนือจากอีเว้นท์)
(1) ในทุกวันที่ 5 และ  15  และ 25 ของเดือน คุณสามารถให้เจ้าเมือง หรือ ขุนนางที่รับผิดชอบฝ่ายพลเรือน โรลเพลย์ ณ ย่านการค้า ปราศัยเรียกศรัทธาจากชาวเมือง
(2) สูตรคำนวณประชากรเพิ่ม ตัวแปรดังนี้ (CHA+POL) x เลขสุ่มจากไบต์ x สถานะหัว / 5 = ประชาชนที่เพิ่มขึ้นของเมือง
ตามตัวอย่างในภาพ: โพสต์ 14791 ไบต์และได้รับ 20 EXP! = ได้ตัวแปรเลข 1

(3) สร้างสตอรี่เรียกใจจากราษฎร์ในเมืองจนคนผ่านทางไปมา และชาวบ้านอพยพพากันตกลงปลงใจอยู่ที่เมืองคุณ

หมายเหตุ:
หากวันดังกล่าวอยู่ในช่วงเทศกาลจะไม่มีตัวแปร หาร





ทั่วไป - ชื่อเสียงธรรมดาไม่มีพิเศษอะไร เพิ่มจากความสามารถคุณล้วน ๆ
หัวดี - ผู้นำที่ดี ใคร ๆ ก็อยากอพยพมาอยู่ด้วย ทำให้ผู้นำประเภทนี้จะได้รับอัตราเพิ่มประชาชน x4
มาร - ไม่ถึงกับดีและร้าย มีมุมเผด็จการบ้างแต่ก็พอเหมาะ ไม่โหดร้ายเกินไป ทำให้ผู้นำประเภทนี้เป็นทั้งผู้นำที่คุมกฎหมายเข้มงวด
ได้รับอัตราเพิ่มประชาชน x1.5
คลั่ง - เดี๋ยวดีเดี๋ยวร้าย อารมณ์ไม่แน่นอน หากหงุดหงิดคุณมักมาลงกับลูกน้องทำให้ราษฎร์พากันเกรงกลัว ผู้นำประเภทนี้ได้รับอัตราลดประชาชน -5.5%
ชั่ว - คนชั่วช้าที่มีความทะเยอทะยานและโหดร้าย มุ่งแต่ผลประโยชน์ส่วนตัว ไม่เห็นหัวใคร ชาวบ้านแค่เบี้ยตัวหมาก
ผู้นำประเภทนี้ได้รับอัตราลดประชาชน -10% และ ได้รับภาษีการขูดรีดนาทาเร้นจากประชาชน +4%
เลว - มีความเผด็จการ และ โหดร้ายอย่างหาที่สุดมิได้ ความเหี้ยมโหดทำให้ราษฎร์เกรงกลัวจนมิกล้าละเมิดกฎหมายที่คุณตั้ง หากมีโอกาสหนีก็พากันหนี
ผู้นำประเภทนี้ได้รับอัตราลดประชาชน -20%  ได้รับภาษีการขูดรีดนาทาเร้นจากประชาชน +10%

การขูดรีดเงินจากประชาชน
สูตร INT x เลขไบต์ลงท้าย /5 = ตำลึงทองของคุณ





ตัวอย่างคนหัวดี เจ้าเมือง+ ขุนพลรองคุมงาน มีสเตตัส CHA 62 - POL 200 - เลขไบต์ลงท้าย 6
262x6*4/5 = ได้รับประชาชนเพิ่ม 1257 ครัวเรือน

ตัวอย่างคนหัวเลว เจ้าเมือง+ขุนพลรองคุมงาน มีสเตตัส CHA 62 - POL 200 - เลขไบต์ลงท้าย 9
262*9-20%/5 = ได้รับประชาชน 377 ครัวเรือน และ ขูดรีดเงินจากประชาชน (200x9/5) จำนวน 360 ตำลึงทอง


←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240

1

กระทู้

4

ตอบกลับ

1010 หมื่น

เครดิต

ผู้ดูแลระบบ

เครดิต
10100085

VIP Admin

STR
72+0
INT
200+0
POL
200+22
LEA
62+0
CHA
103+0
VIT
88+0
หลี่ มู่
เลเวล 1
โพสต์ 2022-9-16 23:59:21 | ดูโพสต์ทั้งหมด
โพสต์นี้มีการป้องกันรหัสผ่านไว้ กรุณากรอกรหัสผ่าน 
←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
ขออภัย! คุณไม่ได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการในส่วนนี้ กรุณาเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เข้าสู่ระบบ | ลงทะเบียน

รายละเอียดเครดิต

อย่าลืมเข้าสู่ระบบนะจ๊ะ เข้าสู่ระบบตอนนี้ หรือ ลงทะเบียนตอนนี้

เว็บไซต์นี้ มีการใช้คุกกี้ 🍪 เพื่อการบริหารเว็บไซต์ และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของท่าน (เรียนรู้เพิ่มเติม)

ตอบกระทู้ ขึ้นไปด้านบน ไปที่หน้ารายการกระทู้