{ 10 } คู่มือการจีบ NPC & เชิญเข้าร่วมสังกัดกองกำลัง

[คัดลอกลิงก์]
ไม่ระบุชื่อ  โพสต์ 2021-8-18 22:42:47 |โหมดอ่าน

คู่มือการจีบ NPC & เชิญเข้าร่วมสังกัดกองกำลัง



ความสำคัญก่อนโรลสร้างความสัมพันธ์ NPC
(1) สำคัญมาก ที่คุณจะต้องตรวจเช็ค (ลักษณะนิสัยขัดแย้งกันหรือไม่ สามารถเช็คได้จากที่นี่ คลิก)
(2) รองลงมา ตรวจเช็ต ธาตุวันเกิด และ ปีนักษตร ชงกันหรือไม่ สามารถเช็คได้ที่นี่ (คลิก)
(3) ทุก ๆ การโรลเพลย์ที่มีความขัดแย้งในด้านนิสัย และ ธาตุหรือปีนักษัตรชงกัน เนื้อหาโรลเพลย์คุณจะต้องสร้างให้สมเหตุสมผล
เมื่อความสัมพันธ์ต้องลบลงในโรลเดียวกับจีบ ที่ความสัมพันธ์เพิ่ม โดยการครีเอทสร้างสถานการณ์โรลเพลย์ไม่ถึงกับทะเลาะ ขัดแย้งกัน
แต่ให้คุณเผลอทำอะไรที่ไม่ดี หรือใช้คำพูด หรือ บางอย่างเกี่ยวกับนิสัย ตัวคาร์คุณในโรลนั้นด้วย เพื่อให้มีความเมคเช้นส์ในการลดความสัมพันธ์



คู่มือต่อไปนี้จะทำการสอนจีบ NPC โดยสถานะ NPC จะแบ่งออกด้วยกัน 4 สถานะด้วยกัน ที่ทำให้ NPC เหล่านี้
มีความภักดีเหนียวแน่นมากกว่าแค่หัวใจ 10 ดวง อันประกอบด้วย
(1) คู่รักรู้ใจ - ความสัมพันธ์ลึกซึ้งที่ทั้งสองมีความรักก่อเกิดที่เหนียวแน่นและรักสุดหัวใจ ต่างฝ่ายต่างมีรักมั่นคง พร้อมจะสร้างครอบครัว แผ่ขยายกิ่งก้านสาขา
แต่ความสัมพันธ์ระดับนี้อาจคุณไม่ค่อยดูแลถนอมเอาใจใส่ก็อาจค่อย ๆ เกิดความลดลงมา จนถึงขั้นคู่รักคุณเป็นชู้กับสหายก็ได้
(2) พี่น้องร่วมสาบาน - ความสัมพันธ์ที่แน่นเฟ้น สามารถยอมตายแทนกันได้เพียงสบตาก็รู้ใจ แม้มิใช่พี่น้องร่วมสายเลือด
แต่ความเหนียวแน่นมากยิ่งกว่าพี่น้อง สามารถตายแทนกันได้และร่วมรบเคียงบ่าเคียงไหล่ไปจนกว่าชีวิตจะหาไม่ (มีพี่น้องร่วมสาบานได้ 3 คนเท่านั้น)
(3) ศิษย์อาจารย์ - ความสัมพันธ์ที่ดำรงอยู่ในฐานะศิษย์และอาจารย์ มีความสัมพันธ์ที่แน่นเฟ้น หากร่วมงานกันจะทำให้มีความประสบความสำเร็จในงานที่กระทำ
(4) สหายร่วมเป็นร่วมตาย - ความสัมพันธ์ที่ไม่แพ้พี่น้องร่วมสาบาน ขุนพลที่มีความสัมพันธ์นี้กับเราจะทำจะไม่มีทางทรยศ
และภักดีถวายชีวิตต่อเราอย่างถึงที่สุด ร่วมเป็นร่วมตายกับเราไปตลอดรอดฝั่ง
(5) ครอบครัว/ญาติ - วงศานุญาต ไม่ว่าจะพี่น้อง ลูก พ่อแม่ ไม่สามารถบ่งบอกได้ว่าจะภักดีมากแค่ไหน แม้จะเป็นครอบครัวเดียวกันแต่ย่อมมีการหักหลังเสมอ
(6) ยาใจ - ความสัมพันธ์เชิงชู้สาว เมื่อคุณไปมีความรักกับภรรยา สามีคนอื่น คุณจะได้รับสถานะยาใจกับคน ๆ นั้น เป็นการบ่งบอกถึงการเล่นชู้





ที่ควรรู้สำคัญทุกครั้งในการมอบของขวัญ
คุณจะต้องแจ้ง ID NPC คนนั้นไว้ท้ายโรลเพลย์ก่อนเสมอทุกครั้งก่อนจะโพสต์โรลเพลย์จีบ ตัวอย่าง [001] ฮั่นหลิงตี้ (ฮั่นเลนเต้)
หลังเขียนโรลเพลย์สนทนาและให้ของขวัญ NPC เสร็จแล้ว ท้ายโพสต์ให้ใส่ไว้
[001] มอบ xxx ให้
* หากลืมใส่จะไม่ได้ความสัมพันธ์กับ NPC คนนั้น *


*สำคัญมาก*
NPC คนไหนมีชื่อรอง ให้โรลเพลย์อีกฝ่ายแนะนำ แซ่+ชื่อรอง อาทิ เฉา เมิ่งเต๋อ
ห้ามเรียกชื่อจริงอีกฝ่ายเด็ดขาด จะให้ NPC แนะนำชื่อจริงก็ต่อเมื่อหัวใจ 7 ดวงขึ้นไป





การโรลเพลย์จีบ & มอบของขวัญให้ NPC
(1) เช็คพิกัด NPC ที่คุณต้องการสร้างความสัมพันธ์ โดยส่วนใหญ่จะอยู่ตามโรงเตี๊ยมประจำเมืองที่เจ้าเมืองสร้าง
หรือ สามารถไปยังบ้านของ NPC เหล่านั้นเพื่อสร้างความสัมพันธ์ได้
(2) เขียนโรลเพลย์สนทนากับ NPC ณ สถานที่ ๆ NPC อยู่ในตอนนั้น โดยจะแปะไว้ตามภาพ


(3) ก่อนจะจบกลับจากการเยี่ยม NPC ให้โรลเพลย์มอบของก่อนแยก เพื่อรับความสัมพันธ์ที่มากขึ้น
จากนั้นระบุหมายเลขไอดี NPC ไว้ท้ายโพสต์โรลของคุณ
(4) เมื่อเขียนโรลเพลย์มอบไอเท็มที่ชอบให้ NPC เสร็จ ทุกครั้งหลังโรลเพลย์ให้แท็ก @Webmaster และ ส่งไอเท็มชนิดนั้นมาที่ไอดี Webmaster
(5) เป็นอันจบในการจีบ NPC รายวัน
(6) การจีบ NPC ลิมิต 1 ครั้ง ต่อ 1 NPC (ใน 1 วันจะไปหา NPC กี่ครั้งก็ได้ ขอให้สร้างเรื่องราวดี ๆ ไม่ขัดแย้งกันในการเดินทาง)

หมายเหตุ: โปรดระวัง การให้ของช้ำติดต่อกันทุกวันจะทำให้ NPC เริ่มเบื่อและความสัมพันธ์ลดลงได้ แนะนำให้สลับของอื่น ๆ ที่ NPC ชอบบ้าง





สถานะหัวใจแดงปรกติ
หัวใจ 1 ดวง = 100 แต้มความสัมพันธ์

เมื่อคุณจีบ NPC ไประยะเวลาหนึ่ง หัวใจแดงเพิ่มมากขึ้นจะทำให้มีความสัมพันธ์แต่ละระดับที่เพิ่มอัตราสำเร็จในการชักชวน
โดยเริ่มต้นจะเป็นเพียงคนรู้จัก ตามคำอธิบายดังต่อไปนี้

                                                                                                                                                          คนแปลกหน้า
                                                                                                                                                      คนรู้จัก
                                                                                                                                             สหาย
                                                                                                                                    เป็นกันเอง
  สหายสนิท
                                                                                                                                                                                                                                      สหายรู้ใจ

เมื่อหัวใจ 10 ดวง ก้าวต่อไปจะขึ้นกับอีเว้นท์ที่เกิดจากการทำอะไรร่วมกันกับ NPC คนนั้นบ่อย ๆ  เพื่อพัฒนาสู่ระดับสุดท้าย
คือ คู่รักรู้ใจ / พี่น้องร่วมสาบาน / ศิษย์อาจารย์ / สหายร่วมเป็นร่วมตาย / ครอบครัว/ญาติ / ยาใจ





แต้มความสัมพันธ์ NPC เพิ่มขึ้น
(1) ให้ไอเท็มที่ NPC ชอบ ได้รับความสัมพันธ์+35 แต้ม
(2) โรลเพลย์พูดคุยประจำวัน ได้รับความสัมพันธ์+5 แต้ม
(3) ทำเควสรับจ้างงานของ NPC ได้รับความสัมพันธ์พิเศษ+20 แต้ม
(4) มีลักษณะนิสัยที่สอดคล้องกัน ได้รับความสัมพันธ์พิเศษ+10 แต้ม
(5) มีธาตุประจำตัวที่เกื้อหนุนกัน ได้รับความสัมพันธ์พิเศษ+20 แต้ม (ธาตุเดียวกันจะได้รับความสัมพันธ์พิเศษ+5)
(6) มีปีนักษัตรถูกโฉลกกัน ได้รับความสัมพันธ์พิเศษ+20 แต้ม (ปีนักษัตรเดียวกันจะได้รับความสัมพันธ์พิเศษ+5)
(7) ความสัมพันธ์ในการโรลเพลย์คุยแสดงความคิดเห็นเกี่ยวกับความเชื่อเดียวกัน +10 แต้ม (ดูเพิ่มเติมที่นี่)


แต้มความสัมพันธ์ NPC ลดลง
(1) มีลักษณะนิสัยขัดแย้งกัน ทุก ๆ ครั้งที่โรลเจอ จะสูญเสียความสัมพันธ์ -10 แต้ม (หากในนิสัยมีระบุชัดเจนว่านิสัยตรงข้ามลดเท่าไหร่ก็อิงจากนิสัย)
(2) การให้ไอเท็มที่ NPC หรือทำสิ่งที่ NPC เกลียด จะสูญเสียความสัมพันธ์ -30 แต้ม
(3) ปีนักษัตร หรือ ธาตุประจำตัวขัดแย้งกัน จะสูญเสียความสัมพันธ์ -15 แต้ม




การชักชวน NPC ไร้สังกัดเข้าร่วมกับเรา
(1) หลังจากคุณมีความสัมพันธ์ 7-9 ดวงแล้ว ให้คุณเขียนโรลเพลย์โน้มน้าว ชักชวนอีกฝ่าย พร้อมกล่าวถึงปณิธานของคุณ
(2) หลังจากโรลเพลย์แล้วอย่าเพิ่งไปไหน รอทางทีมงานมาแจ้งผลการชักชวนว่าสำเร็จหรือไม่ หากไม่สำเร็จไว้โอกาสหน้ามาชวนอีกครั้ง
หากสำเร็จ บางครั้งก็สำเร็จทันที บางครั้ง NPC จะทดสอบดวลสู้กับคุณ หรือ โต้วาทีทดสอบสติปัญญา หากชนะพวกเขาจะเข้าร่วมกับคุณ
(3) ความสำเร็จโอกาสง่าย ขึ้นอยู่กับความสัมพันธ์ อาทิ คุณส่ง หลิวเป้ย์ มาโน้มน้าว กวนอวี่ จะทำให้สำเร็จ 100% เพราะทั้งสองเป็นพี่น้องร่วมสาบานกัน
และเหมือนในประวัติศาสตร์หรือในเกมบางครั้งขุนพลบางคนอาจต้องชวน 2-4 ครั้งถึงจะสำเร็จ
* ในเคสนี้ คือ คุณมีหลิวเป้ย์ในสังกัด และ เขียนโรลเพลย์ฐานะหลิวเป้ย์มาหากวนอวี่ *
(4) ความสำเร็จยังขึ้นกับความสอดคล้องของลักษณะนิสัย ถูกโฉลกของปีนักษัตรและธาตุของคุณกับพวกเขาอีกด้วย




ไม่ระบุชื่อ  โพสต์ 2021-8-18 23:00:42

ปีนักษัตรที่เป็นมิตร และ ศัตรู

ปีนักษัตร
ถูกโฉลก (ได้รับความสัมพันธ์)
ไม่ถูกโฉลก (สูญเสียความสัมพันธ์)
ชวด
ฉลู
มะเมีย
ฉลู
ชวด
มะแม
ขาล
กุน
วอก
เถาะ
จอ
ระกา
มะโรง
ระกา
จอ
มะเส็ง
วอก
กุน
มะเมีย
มะแม
ชวด
มะแม
เมีย
ฉลู
วอก
มะเส็ง
ขาล
ระกา
มะโรง
เถาะ
จอ
เถาะ
มะโรง
กุน
ขาล
มะเส็ง





ธาตุเกื้อหนุน และ ข่มกัน

าตุหลัก
เกื้อหนุน (ได้ความสัมพันธ์)
ข่มกัน (สูญเสียความสัมพันธ์)
ไม้
ไฟ
ดิน
ไฟ
ดิน
ทอง
ดิน
ทอง
น้ำ
ทอง
น้ำ
ไม้
น้ำ
ไม้
ไฟ


อธิบายการเกื้อหนุน และ ข่มกัน เพื่อความเข้าใจง่าย
เมื่อคนธาตุไม้ เจอ ธาตุไฟ จะเกื้อหนุนกันและกัน ทำให้ได้รับความสัมพันธ์
แต่หาก ธาตุไม้ เจอ ธาตุดิน ทั้งสองข่มกันจะทำให้การจีบ NPC ลดความสัมพันธ์-15 แต่ได้จากส่วนอื่น ๆ แทน




[ระบบชื่อเสียงต่อความสัมพันธ์พิเศษ]

เป็นอีก 1 โบนัสความสัมพันธ์ที่คุณเองจะต้องแจ้งใช้เอฟเฟคหากประสงค์จะรับโบนัสพิเศษ เนื่องา
โดยปกติแล้วเอฟเฟคเหล่านี้จะทำงานอัตโนมัติเมื่อเจอหน้ากัน (แต่หากมีใครลัดไก่แจ้งรับเอฟเฟค +ความสัมพันธ์
แต่ไม่คิดแจ้งเอฟเฟค ลบความสัมพันธ์จะมีบทลงโทษสำหรับคนลัดไก่)
หากเจอคนตรงข้ามกับลักษณะชื่อเสียงตรงข้ามกับคุณจะต้องแจ้ง -ความสัมพันธ์ด้วย มิเช่นนั้นหากได้รับการลดความสัมพันธ์ x2


หากคุณมีชื่อเสียงธรรมดา ๆ ทั่ว ๆ ไป ไม่ว่าเจอใครจะไม่ส่งผลต่อความสัมพันธ์
แต่จะได้รับชื่อเสียงพิเศษ +30 ตามประเภทหัวตรงข้าม

ลักษณะชื่อเสียงคุณ
ลักษณะชื่อเสียงตรงข้าม
ลักษณะชื่อเสียงถูกโฉลก
ทั่วไป
+30 คุณธรรมเมื่อเจอคนหัวดี
+30 ความชั่วเมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
+30 ความโหดเมื่อเจอคนหัวมาร / หัวคลั่ง
+5 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงเดียวกัน และ หัวดี
หัวดี
-20 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
-5 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวคลั่ง
+15 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงเดียวกัน
+30 คุณธรรมเมื่อเจอคนหัวดี
+10 ความชั่วเมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
+10 ความโหดเมื่อเจอคนหัวมาร / หัวคลั่ง
หัวมาร
-20 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวเลว
-15 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวชั่ว
+15 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงหัวคลั่ง
+10 คุณธรรมเมื่อเจอคนหัวดี
+10 ความชั่วเมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
+30 ความโหดเมื่อเจอคนหัวมาร / หัวคลั่ง
หัวคลั่ง
-10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวเลว
-5 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวดี
+15 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงหัวมาร
+5 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวชั่ว
+10 คุณธรรมเมื่อเจอคนหัวดี
+10 ความชั่วเมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
+30 ความโหดเมื่อเจอคนหัวมาร / หัวคลั่ง
หัวชั่ว
-20 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวดี
-10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวมาร
+20 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวเลว
+5 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวคลั่ง
+30 ความชั่วเมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
+10 ความโหดเมื่อเจอคนหัวมาร / หัวคลั่ง
หัวเลว
-20 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวดี / หัวมาร
-10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวคลั่ง
+20 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนชื่อเสียงเดียวกัน
+10 ความสัมพันธ์เมื่อเจอคนหัวชั่ว
+30 ความชั่วเมื่อเจอคนหัวชั่ว / หัวเลว
+10 ความโหดเมื่อเจอคนหัวมาร / หัวคลั่ง





←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
โพสต์ 2022-10-18 23:21:58 | ดูโพสต์ทั้งหมด



[ระบบความภักดีขุนพล]

โดยก่อนจะแต่งตั้งตำแหน่งค่าความภักดีขุนพลจะถูกซ่อนไว้ มีเพียงแอดมินที่เห็นคนเดียวเท่านั้น และจะแจ้งเมื่อขุนพลความภักดีต่ำ
แต่หลังโรลเพลย์แต่งตั้งตำแหน่งขุนพลในสภาแล้ว จะปรากฎตรางแจ้งค่าความภักดีให้สามารถมาตรวจดูได้ด้วยตัวเอง
ดังภาพ




[ขั้นตอนการเพิ่มแต้มภักดีขุนพล]

(1) สามารถเพิ่มได้ด้วยการมอบหมาย งานต่าง ๆ เมื่อขุนพลทำงานเสร็จสิ้น สามารถเรียกใช้เอฟเฟค (แจ้งท้ายโพสต์) เพิ่มความภักดี +5 หน่วย

(2) หากมีเอฟเฟคผู้ปกครอง หรือ เจ้าเมือง ในโรลที่ขุนพลกลับมารายงานหลังทำงานเสร็จสามารถใช้เอฟเฟคเพื่อความภักดีได้ ตามสูตรดังนี้
(เลขไบต์ตัวสุดท้าย 1-10 : 10 คือ เลข 1 ตัวรองสุดท้ายและ 0 สุดท้าย) x (5% ค่าปกติ - ยกเว้นใช้บัพนิสัย 5% จะเปลี่ยนเป็นบัพ) + (มอบหมายทำงานในข้อ 1) = ความภักดีที่เพิ่ม

(3) นอกจากนี้ยังสามารถใช้เอฟเฟคลักษณะนิสัยในการโรลเพลย์อิสระ พบปะขุนพลนอกเวลาทำการ พูดคุย ทานอาหาร
หรือ เยี่ยมเยียนขุนพลที่จวน สนทนาพาธีอิสระ คำนวณดังนี้
(เลขไบต์ 1-10) x
(5% ค่าปกติ - ยกเว้นใช้บัพนิสัย 5% จะเปลี่ยนเป็นบัพ) x (แต้มโบนัสของขวัญน้ำใจ) = ความภักดี

(4) โดยปกติความภักดีขุนพลจะเริ่มเห็นชัดในช่วงหลังปี 190 ที่แต่ละเขตเริ่มแผ่ขยายอำนาจตัวเอง หากความภักดีต่ำจนเกินไป
จะมีโอกาสถูกชักชวนจากขุนพลหรือสายหรือเจ้าเมืองอื่นไปเข้าร่วมได้ง่าย ยกเว้นขุนพลที่มีลักษณะนิสัยซื่อสัตย์จะกลับบ้านเกิด
จนกว่าจะครบ 3 เดือนถึงจะปรากฎให้จีบอีกครั้ง โดยเจ้านายเดิมสามารถไปจีบได้เช่นเดียวกันแต่ไม่ต้องทำแต้มหัวใจเพราะมีความสัมพันธ์อันดีแล้ว
สำหรับเจ้านายเดิมให้สร้างสตอรี่อิสระ เยี่ยมเยียนขุนพล 7 ครั้ง 7 ครา (รวมเป็นระยะเวลา 7 วัน) และ เขาจะลงเขากลับมาช่วยงาน

(5) จะมีขุนพลบางประเภท คือ ขุนพล Member ที่ค่าความภักดีจะ 100 ค้างไว้ในตารางตลอดไป แต่เขาอาจทรยศคุณตีตัวออกห่าง
และถึงจะอัปเดทลบออกจากตาราง เมื่อเขาตีตัวออกห่างจากคุณไปสร้างกองกำลังของตัวเองหรือเข้าฝ่ายอื่น




แต้มโบนัสของขวัญน้ำใจ *โปรดระวังอย่าให้ของเกลียด*
*ของชอบหรือไม่มีในลิสต์ของชอบก็ได้เท่ากัน แต่ห้ามเป็นของเกลียดอย่างเดียว มิเช่นนั้นตัวแปรจะกลายเป็น ลบแทน*

อาหาร
ของคุณภาพเขียว +5 แต้ม
ของคุณภาพน้ำเงิน +10 แต้ม
ของคุณภาพม่วง +15 แต้ม
ของคุณภาพส้ม +20 แต้ม
ของคุณภาพแดง +30 แต้ม

อุปกรณ์
ของคุณภาพเขียว +5 แต้ม
ของคุณภาพน้ำเงิน +15 แต้ม
ของคุณภาพม่วง +25 แต้ม
ของคุณภาพส้ม +30 แต้ม
ของคุณภาพแดง +40 แต้ม





←อุปกรณ์ที่สวมใส่อยู่→
จั่วซื่อจ้วนจ้วนจ้วน
←ไอเท็มที่มีอยู่→
x9999
x1
x1
x2
x12
x5
x635
x240
ขออภัย! คุณไม่ได้รับสิทธิ์ในการดำเนินการในส่วนนี้ กรุณาเลือกอย่างใดอย่างหนึ่ง เข้าสู่ระบบ | ลงทะเบียน

รายละเอียดเครดิต

อย่าลืมเข้าสู่ระบบนะจ๊ะ เข้าสู่ระบบตอนนี้ หรือ ลงทะเบียนตอนนี้

เว็บไซต์นี้ มีการใช้คุกกี้ 🍪 เพื่อการบริหารเว็บไซต์ และเพิ่มประสิทธิภาพการใช้งานของท่าน (เรียนรู้เพิ่มเติม)

ตอบกระทู้ ขึ้นไปด้านบน ไปที่หน้ารายการกระทู้