Anonymous 发表于 2021-7-31 23:35:09

{ 3 } ระบบพัฒนาเมือง & เก็บเกี่ยวทรัพยากร



<style type="text/css">BODY{background:url("https://i.imgur.com/gDJaI2f.png"); background-attachment:fixed; }</style><style type="text/css">.head1 {background-color:none ;}.head2 {background-color:none ;}</style>

<style> @font-face {
    font-family: FCActiveRegular;
    src: url('Font/FCActiveRegular.eot');
    src: url('Font/FCActiveRegular.woff') format('woff'),
         url('Font/FCActiveRegular.ttf') format('truetype');
}
</style>



<div align="center" style="list-style-type: none;">

<style>
#boxตัวอย่าง {
border: 0px solid;
padding: 10px;
box-shadow: #0459f6 1px 1px 1em;
background-image: url("https://i.imgur.com/1sZpGrX.png");}
</style>

<div id="boxตัวอย่าง">
   <p>


<br>


<font size="5" ;="" style="margin: 0px; padding: 0px; word-wrap: break-word;"><span style="text-shadow: rgb(153, 204, 204) 0px 0px 0.7px, rgb(0, 0, 255) 0px 0px 25px, rgb(0, 0, 255) 0px 0px 10px;"><font face="FCActiveRegular">

<br><font color="#ffffff">

<br><br>

อีก 1 ระบบที่เป็นเอกลักษณ์ในการแสดงให้เห็นว่าเป็น "คอมมูนิตี้สามก็ก"<br>
แน่นอนว่าย่อมหนีไม่พ้น "ระบบการพัฒนาเมือง" ที่ผู้เล่นที่เป็นเจ้าผู้ครองรัฐ<br>
จะต้องเริ่มทำการวางแผน จัดสรร พื้นที่ใช้สอยที่เป็นประโยชน์จำเป็นต่างๆ<br>
เนื่องจากว่าในคอมมูนิตี้นี้เราได้เปิดกำหนด 1 เมือง สร้างสถานที่ได้ไม่เกิน 3 สถานที่<br>
แต่ละเมือง คุณจะต้องเป็นผู้จัดสรรการวางยุทธศาสตร์ ว่าจะให้เมืองใดเน้นผลผลิต<br>
การทหาร , เศรษฐกิจ , เงินตรา ซึ่งเป็นผลผลิตทรัพยากรที่สำคัญในยุคสมัยวุ่นวาย<br>
หากเมืองของคุณขาดเสบียงจำนวนมากหรือไม่มีพอแจกจ่ายชาวบ้าน ทอดทิ้งพวกเขา<br>
ชาวบ้านก็จะพากันอพยพย้ายออกจากเมืองของคุณ ซึ่งจะส่งผลกระทบต่อปริมาณทหาร<br>
ที่คุณจะเกณฑ์ได้ในแต่ละรอบ ไม่มีทหารเพียงพอในการปกป้องเมืองของคุณหรือรัฐของคุณเอง<br>

<br>

{ ข้อมูลควรรู้ }<br>
- การเก็บเกี่ยวทรัพยากร ใน 1 วัน สามารถเลือกเก็บเกี่ยวได้ 1 ประเภททรัพยากร ต่อ 1 ID<br>
- การพัฒนาเมือง หมู่บ้าน สิ่งปลูกสร้างสูงสุดระดับ 3 | ด่าน/ท่าเรือ ระดับสูงสุด 5 | เมืองเล็ก สิ่งปลูกสร้างสูงสุด ระดับ 10 | เมืองใหญ่ มีระดับสูงสุดระดับ 20<br><br>

static/image/hrline/li7.gif
<br><br>

[หมายเหตุ]<br>
พึงจำไว้ 1 Member ไม่สามารถไปดูแลเมืองทั้งหมดในแคว้นที่คุณครอบครองได้<br>
ใน 1 วันจำต้องเลือกเมืองที่จะบริหารจัดการ 1 เมือง เพราะกินเวลาเกือบทั้งวัน<br>


<br><br>

</font>
</font>

<img width="610" _height="536" src="https://i.imgur.com/Ilj4COj.png" border="0" alt="">


</span></font></p></div></div>

Watcher 发表于 2021-7-31 23:36:05


https://i.imgur.com/JMB8HFm.png
{ การพํฒนาด้านเศรษฐกิจ }
เศรษฐกิจเป็นอีกปัจจัยที่ขาดไม่ได้ของการพัฒนาเมือง เลี้ยงดูปากท้องและขุนพลต่าง ๆ ภายใต้อานัติของคุณ แน่นอนว่าเมื่อถึงเวลาคุณก็ควรจ่ายเบี้ยหวัดแก่ขุนพลที่เชิญหรือชักชวนหรือสมัครเข้าร่วมกับคุณ มิเช่นนั้นความภักดีของพวกเขาจะค่อย ๆ ลดหลั่นไปจนขั้นตีตัวออกห่างจากคุณ จะมีเพียงครอบครัว หรือ พี่น้องร่วมสาบานที่มีความผูกพันธ์ต่อคุณอย่างเหนียวแน่น

(1) ย่านการค้า - ศูนย์กลางของเมือง เป็นแหล่งเศรษฐกิจที่สำคัญของเมืองที่จะช่วยสร้างรายได้ เงินทองให้กับเมืองของคุณหรือ เกณฑ์ทหารจากที่แห่งนี้ มีผู้คนทั้งคนผ่านทางหรือราษฎร์เมืองของคุณที่ปรารถนาจะเข้าร่วมกับคุณ         ค่าก่อสร้าง: 100 ตำลึงเงิน - 500 หิน         ค่าอัพเกรดระดับ: 300 ตำลึงเงิน - 1500 ไม้ - ( เพิ่มพื้นที่ความจุ +10,000 )

ขั้นตอนการพัฒนาด้านเศรษฐกิจ(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการพัฒนาเศรษฐกิจ
โดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ


(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา
พัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน
ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (หมายความว่า โรลเก็บทรัพยากรแค่ 3 วัน)(VIP 2 วัน)15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน(VIP 4 วัน)30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน(VIP 8 วัน)
(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "ย่านการค้า" ของเมืองนั้น โดยก่อนที่คุณจะมาพัฒนาเศรษฐกิจได้ เจ้าเมืองของคุณจะต้องทำการจัดตั้งตลาดขึ้นมาเสียก่อนโรลเพลย์ดูแลพื้นที่ตลาด จัดสรร วางแผน ดำเนินการอย่างไรก็ตามให้มีผู้คนจับจ่ายใช้สอยภายในตลาดมากขึ้น แน่นอนว่าหากเกิดการค้าพ่อค้าแม่ค้าได้รับรายได้ ก็จะส่งผลให้พวกเขาจ่ายภาษีค่าที่ในตลาดให้คุณได้มากขึ้นตามไปด้วย วันละ 1 โรลเพลย์เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาเศรษฐกิจแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเกษตร หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **

(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บภาษี ได้รับแจ้งข้อความผลการพัฒนาเศรษฐกิจ
ตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้

ย่านการค้า ระดับ 1 - (ค่าระดับตลาด 10) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
ย่านการค้า ระดับ 2 - (ค่าระดับตลาด 20) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน
ย่านการค้า ระดับ 3 - (ค่าระดับตลาด 30) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x POL / 5 } = ผลลัพธ์ที่ได้[ หากพัฒนาช่วงจัดเทศกาลจะได้รับโบนัส +5% ]
* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังพัฒนาเศรษฐกิจภายในตลาดของเมืองอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STR
ซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรน้อยลงหรืออาจไม่เจอ


https://i.imgur.com/9cMW1c0.png


Watcher 发表于 2021-7-31 23:36:28

https://i.imgur.com/VHI57wh.png{ การพํฒนาด้านการเกษตร }
การเกษตรเป็นหัวใจสำคัญของเมืองและแว่นแคว้น ซึ่งราษฎร์และเหล่าทหารไม่สามารถขาดได้หากว่าเสบียงอาหารคุณมีไม่เพียงพอต่อความต้องการของราษฎร์ในเมืองและกองทัพย่อมเดินด้วยท้องแน่นอนว่าถ้าคุณขาดเสบียงในการเลี้ยงดูราษฎร์จะทำให้ชาวเมืองหิวโหยและพากันลุกฮือต่อต้านคุณ หรือทหารไม่มีเรี่ยวแรงในการรบหากทำให้ทหารพากันหนีกองทัพหรือแข็งข้อต่อบัญชาของคุณ
การสร้างสิ่งปลูกสร้าง(1) ทุ่งนา - สถานที่สำคัญของเมืองที่ให้มีความสำคัญในสงครามไม่น้อย ปัจจัยเสบียงอาหารเป็นสิ่งสำคัญกองทัพที่จะหล่อเลี้ยงเหล่าทหารทั้งกองทัพยามออกศึก
      ค่าก่อสร้าง: 100 ตำลึงเงิน - 100 ไม้
      ค่าอัพเกรดระดับ: 200 ตำลึงเงิน ( เพิ่มพื้นที่ความจุ 0/+10,000 )
       ปริมาณเก็บเกี่ยวข้าวระดับแรก: พื้นที่ความจุ 10,000 เสบียง
          หมายเหตุ: เก็บเกี่ยวจำนวนครั้งรวมผู้เล่นทุกคนในแคว้น 1 ครั้ง = 1 คน และ เดือนดังกล่าวถ้าตัวแปรเก็บถึง 10,000 จะไม่ได้รับเสบียง


(2) จวนเจ้าเมือง - สถานที่สำคัญของแต่ละเมืองที่จะประจำการผู้ปกครองเมืองนั้นๆ คอยดูแลทุกข์สุขราษฎร์และความเป็นอยู่
       ค่าก่อสร้าง: 1,000 ตำลึงเงิน - 1000 ไม้ - 1200 ก้อนหิน
         ค่าอัพเกรดระดับ: ยังไม่เปิด

ขั้นตอนการพัฒนาด้านการเกษตร
* การเก็บเกี่ยวเสบียงอาหาร จะเก็บเกี่ยวได้ในช่วงฤดูใบไม้ผลิ - ฤดูร้อน *[เดือน 2 - เดือน 6 (กุมภาพันธ์-มิถุนายน)]หมายเหตุ: โปรดวางแผนตั้งใจเก็บเสบียงให้เยอะที่สุดพอเลี้ยงทหารที่จะทำศึกช่วงกลางปี-ปลายปี
(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการปลูกข้าวเตรียมเสบียงโดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา โดยหากแคว้นของคุณไม่ได้แต่งตั้งขุนพลคนใดคนหนึ่งเป็นเจ้าเมืองขุนพลที่จะทำงานนี้จะต้องติดต่อผู้เล่นเจ้าแคว้นของคุณเพื่อโรลเพลย์โคขอทำงาน/ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองให้ใช้สถานที่ทั่วไปติดต่องาน /
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเองหรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ
(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วัน
ระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน(VIP 4 วัน)30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน(VIP 8 วัน)
(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "ทุ่งนา" ของเมืองนั้น โดยก่อนที่คุณจะมาพัฒนาการเกษตรได้ เจ้าเมืองของคุณจะต้องทำการก่อสร้างทุ่งนาเสียก่อนโรลเพลย์ดูแลลงมือในการช่วยชาวบ้านดูแลข้าวสาลีที่ใกล้เติบโตงอกงาม วันละ 1 โรลเพลย์เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาเกษตรกรรมแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเศรษฐกิจ หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **

(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บเกี่ยว ได้รับแจ้งข้อความผลการเก็บเกี่ยวข้าวตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้
ทุ่งนา ระดับ 1 - (ค่าระดับทุ่งนา 10) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน+ ขุนพลรองคุมงานทุ่งนา ระดับ 2 - (ค่าระดับทุ่งนา 20) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงานทุ่งนา ระดับ 3 - (ค่าระดับทุ่งนา 30) x วัน x POLขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x POL / 5 } = ผลลัพธ์ที่ได้

* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังปลูกนาอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STRซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรป่าน้อยโบนัส: หากมีอีเว้นท์สู้กับโจร หัวหน้าโจร อันธพาล หรือ ฝูงตั๊กแตนบุกนาข้าว จะได้รับ x4 เพิ่มเป็นตัวแปร

(5) หลังจากคุณเก็บเกี่ยวแล้ว ให้คุณนำข้าวไปเก็บใน "ยุ้งฉางประจำเมือง" เพื่อให้เสมียนผู้ดูแลยุ้งฉางบันทึกข้อมูลเข้าโดยการเขียนโรลเพลย์ส่งมอบข้าวเก็บ ณ "ยุ้งฉางประจำเมือง" เป็นอันจบการพัฒนาการเกษตร

https://i.imgur.com/9cMW1c0.png


Watcher 发表于 2021-7-31 23:36:36

https://i.imgur.com/qenlyu0.png
{ คู่มือการเก็บเกี่ยวทรัพยากร หิน & ไม้}

(1) เหมือง - เหมืองที่ผู้คนเข้าไปบุกเบิกจัดตั้งขึ้นจากแหล่งหินธรรมดาเพื่อสะดวกต่อการเข้าไปขุดทรัพยากรภายในเหมือง
         ค่าก่อสร้าง: 10 ตำลึงเงิน
         ค่าอัพเกรดระดับ: 50 ตำลึงเงิน - 100 ไม้ - 100 ก้อนหิน
                               ( เพิ่มพื้นที่ความจุหินได้ 0/+1000 )
                               ( เพิ่มแร่แร่ทองแดง และ แร่เงิน ในระดับ 3 )
          ปริมาณเก็บทรัพยากรระดับแรก: พื้นที่ความจุ 3000 ก้อนหิน
          หมายเหตุ: ขุดจำนวนครั้งรวมผู้เล่นทุกคนในแคว้น 1 ครั้ง = 1 คน และ เดือนดังกล่าวถ้าตัวแปรเก็บถึง 3000 จะไม่ได้รับทรัพยากร



(2) โรงตัดไม้ - สถานที่เหล่านายช่างไม้จะนำไม้จากป่ามาตัดผลิตเป็นไม้สำหรับก่อสร้างให้กับคุณ เพื่อพัฒนาเมือง
          ค่าก่อสร้าง: 50 ตำลึงเงิน
         ค่าอัพเกรดระดับ: 30 ตำลึงเงิน - 30 ไม้ - 30 ก้อนหิน
                               ( เพิ่มพื้นที่ความจุเก็บไม้ 0/+500 )
      ปริมาณเก็บทรัพยากรระดับแรก: ความจุโรงเก็บไม้ 3000 ไม้
          หมายเหตุ: ตัดไม้จำนวนครั้งรวมผู้เล่นทุกคนในแคว้น 1 ครั้ง = 1 คน และ เดือนดังกล่าวถ้าตัวแปรเก็บถึง 3000 จะไม่ได้รับทรัพยากร


https://xn--12cn8be2ck0h5b.com/static/image/hrline/line13.gif

การเก็บเกี่ยวไม้
เก็บเกี่ยวไม้ - ใช้ความสามารถของผู้บัญชาการหรือขุนพลที่เชี่ยวชาญในการคุมงาน

(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการปลูกข้าวเตรียมเสบียงโดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา โดยหากแคว้นของคุณไม่ได้แต่งตั้งขุนพลคนใดคนหนึ่งเป็นเจ้าเมืองขุนพลที่จะทำงานนี้จะต้องติดต่อผู้เล่นเจ้าแคว้นของคุณเพื่อโรลเพลย์โคขอทำงาน/ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองให้ใช้สถานที่ทั่วไปติดต่องาน /
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเองหรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ
(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วันระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน(VIP 4 วัน)30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน(VIP 8 วัน)
(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "โรงตัดไม้" ของเมืองนั้น เพื่อดำเนินการคุมงานผลิตไม้เข้าคลังโรลเพลย์คุม วันละ 1 โรลเพลย์เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเศรษฐกิจ หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **
(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บเกี่ยว ได้รับแจ้งข้อความผลการเก็บเกี่ยวไม้ตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้
โรงตัดไม้ ระดับ 1 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 10) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน+ ขุนพลรองคุมงานโรงตัดไม้ ระดับ 2 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 20) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงานโรงตัดไม้ ระดับ 3 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 30) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x STR / 5 } = ผลลัพธ์ไม้ที่ได้

* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังปลูกนาอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STRซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรป่าน้อยโบนัส: หากมีอีเว้นท์สู้กับโจร หัวหน้าโจร อันธพาล จะได้รับสมบัติหรือเงินทองสุ่ม
(5) หลังจากคุณเก็บเกี่ยวไม้แล้ว ให้คุณพาคนขนไม้ไปเก็บใน "ยุ้งฉางประจำเมือง" เพื่อให้เสมียนผู้ดูแลยุ้งฉางบันทึกข้อมูลเข้าโดยการเขียนโรลเพลย์ส่งมอบไม้เก็บ ณ "ยุ้งฉางประจำเมือง" เป็นอันจบการเก็บไม้


https://xn--12cn8be2ck0h5b.com/static/image/hrline/line13.gif

การเก็บเกี่ยวเหมือง
เก็บเกี่ยวเหมือง - ใช้ความสามารถของผู้บัญชาการหรือขุนพลที่เชี่ยวชาญในการคุมงาน
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือพัฒนาด้วยตนเองหรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ
(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วันระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน(VIP 4 วัน)30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน(VIP 8 วัน)
(3) เขียนโรลเพลย์ที่ "เหมือง" ของเมืองนั้น คุมคนงานในการขุดเหมืองแร่หาทรัพยากรก้อนหินปริมาณมากเข้าคลังเพื่อใช้ในการพัฒนาเมืองโรลเพลย์คุมงาน วันละ 1 โรลเพลย์เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผนในข้อ (2)** หลังจากโรลเพลย์พัฒนาแล้ว ในวันนั้นคุณสามารถไปส่วนอื่นได้ ยกเว้นพัฒนาเศรษฐกิจ หรือ ฝึกทหาร สามสิ่งนี้ไม่สามารถทำพร้อมกันได้ **
(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เก็บเกี่ยว ได้รับแจ้งข้อความผลการเก็บเกี่ยวแร่ธาตุตามตัวแปรคำนวณด้านล่างต่อไปนี้
เหมือง ระดับ 1 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 10) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงานเหมืองระดับ 2 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 20) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงานเหมือง ระดับ 3 - (ระดับสิ่งก่อสร้าง 30) x วัน x STR ขุนพลหลักคุมงาน{ หากไม่มีจวนเจ้าเมืองจะเพิ่มตัวแปร /5 } ตัวอย่าง: จำนวนวัน x STR / 5 } = ผลลัพธ์ที่ได้

* หมายเหตุ * ในระหว่างคุณกำลังดำเนินการเก็บทรัพยากรอยู่นั้น หากมีการสุ่มพบเจอโจรมาปล้นสดมภ์ และเกิดการต่อสู้กัน ด้วยสเตท STRซึ่งสเตทโจรจะสุ่มออกมา แต่หากว่าคุณมีขุนพลรองอีกคนมาด้วย หากขุนพลรองมีสเตท STR สูงจะช่วยในการคุ้มกันและโอกาสพบเจอโจรป่าน้อยโบนัส: หากมีอีเว้นท์สู้กับโจร หัวหน้าโจร อันธพาล จะได้รับสมบัติหรือเงินทองสุ่ม
(5) หลังจากคุณเก็บเกี่ยวแร่แล้ว ให้คุณพาคนขนหินไปเก็บใน "ยุ้งฉางประจำเมือง" เพื่อให้เสมียนผู้ดูแลยุ้งฉางบันทึกข้อมูลเข้าโดยการเขียนโรลเพลย์ส่งมอบแร่เก็บ ณ "ยุ้งฉางประจำเมือง" เป็นอันจบการเก็บแร่

Watcher 发表于 2021-7-31 23:37:11


https://i.imgur.com/712ClN2.png
{ การฝึกทหาร & เกณฑ์ทหาร และ การพัฒนา }
กองทัพจะแข็งแกร่งได้ไม่ได้อยู่ที่ปริมาณทหาร แต่ความกล้าหาญและจิตใจที่แกร่งดุจเหล็กของเหล่าทหาร นอกจากคุณจะเกณฑ์ทหารเพิ่มขึ้นแล้วที่ขาดไม่ได้แน่นอนก็คือการพัฒนายุทโธปกรณ์การศึก รวมไปถึงอาวุธของเหล่าทหาร คุณคงไม่อยากให้ทหารกองทัพพกแค่ดาบเล่มเดียวออกสนามรบหรอกนะแม้ดาบจะเป็นอาวุธที่นิยมในหมู่ทหารราบ แต่บางครั้งคุณอาจพบเจอ พลม้าเร็วที่พร้อมพุ่งชาร์ทจนทหารราบแตกกระเจิง ก็ต้องการทหารททวนมาคอยตั้งเตรียมรับการโจมตี ยามทหารม้าใกล้เข้ามาจะทำให้โดนทวนที่มีความยาวกว่าดาบพุ่งเสียบได้หลายนายแม้จะมีหลุดรอดทะลวงเข้ามาได้แต่ก็น้อยกว่าและไม่ถึงกับเสียรูปกระบวนทัพ
ขั้นตอนการสร้างสิ่งก่อสร้าง(1) ค่ายทหาร - สถานที่สำคัญทางกองทัพที่ส่วนใหญ่นิยมสร้างตามแนวเมืองชายแดนใกล้กับละแวกแคว้นอื่น ๆถูกใช้เพื่อเกณฑ์ทหารจากชาวบ้านภายในเมือง หรือ ฝึกฝนทหารแต่ละกองเพื่อให้ชำนาญอาวุธประเภทนั้น ๆไม่ว่าเป็น กองทหารทวน - กองทหารธนู - กองทหารม้า         ค่าก่อสร้าง: 800 ตำลึงเงิน - 800 ไม้         ค่าอัพเกรดระดับ: 100 ตำลึงเงิน - 500 ไม้ - ( เพิ่มจำนวนความจุของทหารต่อระดับ 0/+1,000 คน )      ปริมาณทหารค่ายระดับแรก: รองรับจำนวนทหารได้ถึง 0/5000 คน

(2) โรงเตี๊ยม -โรงเตี๊ยมสถานที่พักผ่อนหย่อนใจของแขกผู้สัญจรไปมาแต่ละเมือง สถานที่ ๆ คุณจะมีโอกาสได้พบปะเจอผู้คนหลากหลาย มีหลายครั้งที่คุณก็มีโอกาสเจอขุนพลแวะเวียนมาพักโรงเตี๊ยมทำให้คุณมีโอกาสพบเจอสร้างความสนิทสนมหรือชักชวนมาเข้าร่วมกับเรา          ค่าก่อสร้าง: 20 ตำลึงทอง - 100 หิน - 500 ไม้            ค่าอัพเกรดระดับ: 200 ตำลึงเงิน - 100 ไม้

(3) ลานฝึกม้า / ลานฝึกพลทวน / หอฝึกธนู- สถานที่สำคัญของการฝึกฝนม้า สร้างยุทโธปกรณ์การศึกเพื่อใช้ในการรบของเหล่าทหารพิเศษ ในการฝึกฝนทหารให้พวกเขาชำนาญค่าก่อสร้างสถานที่ละ: 300 ตำลึงทอง- 2,000 ไม้ , 200 หินค่าอัพเกรดระดับ: 60 ตำลึงทอง - 500 ไม้ - ( เพิ่มจำนวนความจุของยุทโธปกรณ์ต่อระดับ 0/+3,000 อัน)ปริมาณระดับแรก: รองรับจำนวนยุทโธปกรณ์ได้ถึง 0/5000 อัน
https://i.imgur.com/9cMW1c0.png
ขั้นตอนการเกณฑ์ทหาร
(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการเกณฑ์ทหารโดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือเกณฑ์ทหารด้วยตนเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ

(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วันค่าใช้จ่ายการเกณฑ์ทหาร: 5 วัน ใช้งบ 80 ทอง / 15 วัน ใช้งบ 160 ทอง / 20 วัน ใช้งบ 240 ทอง / 30 วัน ใช้งบ 320 ทองระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่เก็บเกี่ยว 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน)15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน)20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน(VIP 4 วัน)30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน(VIP 8 วัน)
(3 - กรณียังไม่มีหมู่บ้าน) "ย่านการค้า" โรลเพลย์ดำเนินการเกณฑ์ทหาร วันละ 1 โรลเพลย์เป็นจำนวนวันตามที่ได้รับมอบหมายหรือแจ้งต่อเจ้าเมืองหรือวางแผน
(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เกณฑ์ทหาร จะได้รับแจ้งข้อความผลการเกณฑ์ทหาร

ตัวแปรสำหรับการเกณฑ์ทหารค่าใช้จ่ายการเกณฑ์ทหาร: 5 วัน ใช้งบ 320 ทอง / 15 วัน ใช้งบ 240 ทอง / 20 วัน ใช้งบ 160 ทอง / 30 วัน ใช้งบ 80 ทอง ค่ายทหาร ระดับ 1 - (ค่าระดับค่ายทหาร 10) x วัน x LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน/ 50ค่ายทหาร ระดับ 2 - (ค่าระดับค่ายทหาร 20) x วัน LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน / 40
ค่ายทหาร ระดับ 3 - (ค่าระดับค่ายทหาร 30) x วัน x LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน + ขุนพลรองคุมงาน / 30
หมายเหตุ: จำนวนทหารที่ได้ จะสูญเสียประชากรเมืองตามจำนวนทหาร แต่หากผลลัพธ์คำนวณได้ 10,000 นาย แต่มีประชากร 10,000 จะได้ทหารเพียงครึ่งเดียวไม่สามารถเกณฑ์ทั้งเมืองไปฝึกได้

การจ้างทหารรับจ้างกองทหารหน่วยละ 500 คน ราคา 5,000 ทอง(1) เขียนโรลเพลย์ติดต่อพ่อค้าจัดหากำลังพล ที่ "โรงเตี๊ยมประจำเมือง"(2) เขียนโรลเพลย์อิสระในการเจรจาคุยธุรกิจจัดจ้างกองทหาร
https://i.imgur.com/9cMW1c0.png
ขั้นตอนการฝึกทหาร ธนู / ทวน / ม้า
(1-หากกรณีคุณเป็นขุนพล) เขียนโรลเพลย์ "จวนเจ้าเมือง" เสนอตัวเองเพื่อขอเตรียมการฝึกทหารขั้นสูงโดยบางครั้งเจ้าเมืองจะให้ขุนพล NPC ไปเป็นผู้ช่วยคุณในระหว่างการพัฒนา
(1-หากกรณีคุณเป็นเจ้าเมืองหรือเจ้าแคว้น) เขียนโรลเพลย์ ณ "ที่ทำการของตน" ในการวางแผนที่จะเตรียมลงมือไปฝึกทหารด้วยตัวเอง
หรือ มอบหมายสมาชิกคนอื่น หรือ NPC ขุนพลที่รับสมัครหรือไปเชิญมาเข้าร่วมแคว้นหรือเมืองของคุณ
หมายเหตุ: หาก NPC เป็น แม่ทัพใหญ่ จะไม่ต้องมีการประชุมหรือขอเจ้าเมือง สามารถดำเนินการฝึกเองได้ทันที ข้ามไปขั้นตอนที่ 2
* โรลฝึกทหาร ณ ลานฝึกทหารทวน / ลานฝึกทหารม้า / หอฝึกธนู ตามที่มีแผนในที่ประชุม เลือก 1 รอบต่อ 1 ประเภทเท่านั้นแต่สามารถมอบหมาย ขุนพลไปทำหน้าที่อีกที่ได้ (ขุนพลที่เปิดติดตาม) หากทำพร้อมกันสองที่จะไม่มีผู้ช่วยในการฝึก *
(2) โรลเพลย์แจ้งในข้อ (1) ไว้ท้ายโพสต์ กำหนดวันพัฒนา โดยมี 4 รูปแบบพัฒนา 5 วัน / พัฒนา 15 วัน / พัฒนา 20 วัน / พัฒนา 30 วันค่าใช้จ่ายการเกณฑ์ทหาร: 5 วัน ใช้งบ 400 ทอง / 15 วัน ใช้งบ 300 ทอง / 20 วัน ใช้งบ 200 ทอง / 30 วัน ใช้งบ 100 ทองระยะเวลาดูลดาวน์: ไอดีสมาชิกที่ดำเนินการสร้าง 5 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 3 วัน (VIP 2 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 1,000 คน15 วัน ดีเดย์ปฏิทินจริง 5 วัน (VIP 3 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 5,000 คน20 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 7 วัน(VIP 4 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 10,000 คน30 วัน ดีเลย์ปฏิทินจริง 15 วัน(VIP 8 วัน) - ฝึกได้สูงสุด 30,000 คน* การเลือกระยะเวลาการฝึก ไม่มีผลได้ทหารอะไรเพิ่ม แค่ต่างกันที่ปริมาณต่อครั้งในการฝึก *
(4) โรลเพลย์ในวันสุดท้ายของคุณจะเป็นโรลเพลย์เกณฑ์ทหาร นำทหารที่ฝึกเสร็จแล้ว กลับไปค่ายทหาร [ค่ายทหาร] เพื่อให้เสมียนค่ายจดบันทึกแจ้งเสมียนดังนี้
จำนวนทหารพลดาบโล่ที่นำไปฝึก:ชื่อแม่ทัพผู้ฝึก:
หมายเหตุ: ก่อนเริ่มฝึกให้เช็คปริมาณทหารดาบโล่ให้พอดีกับจำนวนที่ต้องการฝึกทหารทวน ธนู ม้า หากปริมาณมีน้อย โปรดไปทำการเกณฑ์ทหารก่อน
static/image/hrline/li7.gif

- วิธีการสร้างกองทัพออกศึก [เมืองหลัก] -
1) การสร้างกองทัพ แน่นอนว่า ให้ท่านสร้างสตอรี่ [จวนเจ้าเมืองหลัก] ประชุมหารือเพื่อจัดตั้งกองทัพ2) สร้างสตอรี่ระดมพลทหาร ณ [ค่ายทหาร] ประจำเมือง เพื่อระดมทหาร โดยจัดสรรตามฟอร์แมทดังนี้- ทหารทวน 3000- ทหารม้า 3000- ทหารธนู 3000- ทหารดาบโล่ 3000 (ทหารดาบโล่คือทหารพื้นฐาน ไม่มียุทโธปกรณ์สร้าง เป็นเบสิก)
* คุณจะจัดสรรกองทัพ ต้องเช็คให้แน่ใจว่า มีจำนวนทหาร และ จำนวนยุทโธปกรณ์ครบถ้วนหรือไม่ *
https://rotk.mooorp.com/static/image/hrline/li7.gif

Watcher 发表于 2021-9-18 21:54:15




{ การมอบหมายให้ขุนพลคุมงานแบบอัตโนมัติ }https://i.imgur.com/7X6yD95.png
รู้หรือไม่ว่าเราไม่จำเป็นต้องโรลเก็บทรัพยากรด้วยตัวเองทุกวันหรอกนะ แต่มีวิธีการทำงานอัตโนมัติโดยการแต่งตั้งขุนพลเป็นเจ้าหน้าที่คุมงานตัวอย่าง แต่งตั้งขุนพลเป็นแม่ทัพ หรือ ครูฝึกทหาร เราแค่โรลมอบหมายวันแรกที่แต่งตั้งในค่ายทหาร และ มาโรลขุนพลรายงานอีกครั้งวันที่ 30 ของทุกเดือน
ตัวอย่างค่ายทหารระดับ 1ค่ายทหาร ระดับ 3 - (ค่าระดับค่ายทหาร 30) x วัน x LEA + CHA ขุนพลหลักคุมงาน / 30
เมื่อถึงเวลาที่เราอยากสรุปยอดทหารเพื่อบันทึกเข้าระบบว่าเกณฑ์ทหารได้กี่คนแล้วในเดือนนี้ โดยให้โรลทุกวันที่ 30 ของทุกเดือนเท่านั้นที่ ค่ายทหาร หรือ จวนเจ้าเมืองของคุณ (หรือโรลรายงานต่อเจ้าเมืองที่คุณแต่งตั้ง คาร์คุณไม่จำเป็นต้องมาเองก็ได้)ก็จะได้ทหารเข้าระบบบันทึก (บันทึกทรัพยากร)
ขุนพลมีสเตตัส LEA+CHA รวมกัน = 10030x30x100/30 = 3,000
เมือง xx ได้รับทหารเกณฑ์ใหม่จำนวน 3,000 นาย ในเดือนจิ่วเยว่
static/image/hrline/li7.gif

!ข้อสำคัญ!1) คุณไม่สามารถโรลขุนพลที่รับผิดชอบทำงานได้ เกินวันละ 1 โรลเพลย์2) ไม่สามารถให้ขุนพลคนนั้นออกนอกเขตเมืองที่รับผิดชอบงานได้ อยู่ได้แค่ในเมือง3) จะดำเนินการข้อ (1) (2) ได้คุณจะต้องให้เจ้าเมืองมาปลดความรับผิดชอบงานออกเป็นขุนพลปกติก่อน จึงจะพาไปที่อื่นได้4) หากเดือนไหนคุณลืมสรุป ดีเลย์สรุปได้ไม่เกิน 1 อาทิตย์แรกของเดือน (หากเกินจะถือว่าเดือนนั้นคุณบอกขุนพลให้แจกจ่ายเสบียงชาวบ้าน หรือ ส่งทหารกลับไปทำไร่ทำนา)
static/image/hrline/li7.gif

Anonymous 发表于 2021-10-6 23:11:00


[ระบบชื่อเสียง ต่อการพัฒนาเมือง]
อย่างที่เราทราบกันดีว่าในการกระทำสิ่งต่าง ๆ นั้นจะส่งผลต่อเส้นทางสตอรี่ของตัวละครของคุณ ดี ชั่ว เลว คลั่ง มาร ที่จะนำคุณไปสู่การมีชื่อเสียงเล่าลือในแผ่นดินโดยสิ่งเหล่านี้จะบ่งบอกตัวละครคุณว่าเป็นคนประเภทไหน อาทิ เลว คุณจะเป็นทรราชย์ผู้นำที่ปรารถนาความกระหายและเผด็จการทำทุกอย่างตามใจตัวเองกดขี่ราษฎร์อย่างโหดเหี้ยมไร้ความปราณี ใช้กฎหมายที่คุณคิดว่าสมเหตุสมผลกับคุณ ไม่สนเหตุผลใด ๆ บนแผ่นดิน[ดูความหมายชื่อเสียงที่นี่ คลิก]


โดยชื่อเสียงจะส่งผลต่อความสุขราษฎร์ในเมืองของคุณ หรือ เจ้าเมืองคุณ การบังคับใช้กฎหมาย ความรุนแรง เผด็จการคุณจะเป็นเจ้าเมืองแบบไหน ซึ่งแน่นอนว่าหากคุณเลือกจะเป็น เจ้าเมืองเลว นั่นหมายความว่าคุณจะเป็นจอมเผด็จการในสายตาราษฎร์ทำให้ราษฎร์ขาดความเชื่อมั่นและศรัทธาต่อคุณลดลง ดั่งสุภาษิตที่มีมาแต่โบราณได้ใจราษฎร์ ได้แผ่นดิน
ซึ่งแน่นอนว่าหากท่านปกครองด้วยความเผด็จการหรือโหดร้าย ย่อมต้องประสบพบเจอกับประเทศโลกที่สามบางประเทศในปัจจุบัน

static/image/hrline/li7.gif


การเพิ่มจำนวนประชาชนของเมือง (ประจำเดือนนอกเหนือจากอีเว้นท์)(1) ในทุกวันที่ 5 และ15และ 25 ของเดือน คุณสามารถให้เจ้าเมือง หรือ ขุนนางที่รับผิดชอบฝ่ายพลเรือน โรลเพลย์ ณ ย่านการค้า ปราศัยเรียกศรัทธาจากชาวเมือง(2) สูตรคำนวณประชากรเพิ่ม ตัวแปรดังนี้ (CHA+POL) x เลขสุ่มจากไบต์ x สถานะหัว / 5 = ประชาชนที่เพิ่มขึ้นของเมืองตามตัวอย่างในภาพ: โพสต์ 14791 ไบต์และได้รับ 20 EXP! = ได้ตัวแปรเลข 1https://i.imgur.com/SeMFOuq.png
(3) สร้างสตอรี่เรียกใจจากราษฎร์ในเมืองจนคนผ่านทางไปมา และชาวบ้านอพยพพากันตกลงปลงใจอยู่ที่เมืองคุณ
หมายเหตุ:หากวันดังกล่าวอยู่ในช่วงเทศกาลจะไม่มีตัวแปร หาร

static/image/hrline/li7.gif


ทั่วไป - ชื่อเสียงธรรมดาไม่มีพิเศษอะไร เพิ่มจากความสามารถคุณล้วน ๆหัวดี - ผู้นำที่ดี ใคร ๆ ก็อยากอพยพมาอยู่ด้วย ทำให้ผู้นำประเภทนี้จะได้รับอัตราเพิ่มประชาชน x4มาร - ไม่ถึงกับดีและร้าย มีมุมเผด็จการบ้างแต่ก็พอเหมาะ ไม่โหดร้ายเกินไป ทำให้ผู้นำประเภทนี้เป็นทั้งผู้นำที่คุมกฎหมายเข้มงวด ได้รับอัตราเพิ่มประชาชน x1.5คลั่ง - เดี๋ยวดีเดี๋ยวร้าย อารมณ์ไม่แน่นอน หากหงุดหงิดคุณมักมาลงกับลูกน้องทำให้ราษฎร์พากันเกรงกลัว ผู้นำประเภทนี้ได้รับอัตราลดประชาชน -5.5%ชั่ว - คนชั่วช้าที่มีความทะเยอทะยานและโหดร้าย มุ่งแต่ผลประโยชน์ส่วนตัว ไม่เห็นหัวใคร ชาวบ้านแค่เบี้ยตัวหมาก ผู้นำประเภทนี้ได้รับอัตราลดประชาชน -10% และ ได้รับภาษีการขูดรีดนาทาเร้นจากประชาชน +4%เลว - มีความเผด็จการ และ โหดร้ายอย่างหาที่สุดมิได้ ความเหี้ยมโหดทำให้ราษฎร์เกรงกลัวจนมิกล้าละเมิดกฎหมายที่คุณตั้ง หากมีโอกาสหนีก็พากันหนีผู้นำประเภทนี้ได้รับอัตราลดประชาชน -20%ได้รับภาษีการขูดรีดนาทาเร้นจากประชาชน +10%
การขูดรีดเงินจากประชาชนสูตร INT x เลขไบต์ลงท้าย /5 = ตำลึงทองของคุณ

static/image/hrline/wu20.png


ตัวอย่างคนหัวดี เจ้าเมือง+ ขุนพลรองคุมงาน มีสเตตัส CHA 62 - POL 200 - เลขไบต์ลงท้าย 6262x6*4/5 = ได้รับประชาชนเพิ่ม 1257 ครัวเรือน
ตัวอย่างคนหัวเลว เจ้าเมือง+ขุนพลรองคุมงาน มีสเตตัส CHA 62 - POL 200 - เลขไบต์ลงท้าย 9262*9-20%/5 = ได้รับประชาชน 377 ครัวเรือน และ ขูดรีดเงินจากประชาชน (200x9/5) จำนวน 360 ตำลึงทอง
https://rotk.xyz/static/image/hrline/wu20.png

Watcher 发表于 2022-9-16 23:59:21

页: [1]
查看完整版本: { 3 } ระบบพัฒนาเมือง & เก็บเกี่ยวทรัพยากร